Guía de Clase: Luchador de Rabia

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#1

Luchador de Ira

Un guerrero con un perfil físico único en comparación con otros personajes. Enfocado en el combate cuerpo a cuerpo, al igual que el Caballero Oscuro o el Gladiador Mágico del tipo Caballero, potencia su poder ofensivo al combinar ataques directos con debuffs que debilitan a los enemigos. Además, cuenta con habilidades exclusivas para PvP, capaces de ejercer presión e infundir miedo en los oponentes durante la batalla.

Atributos Iniciales

Ganancia de 7 Puntos por NIVEL.

  • Fuerza: 32

  • Agilidad: 27

  • Vitalidad: 25

  • Energia: 20

  • Vida base: 100

  • +1,3 HP por NIVEL

  • +1 HP por PUNTO en VITALIDAD

  • Mana base: 40

  • +1 Mana por NIVEL

  • +1,3 Mana por PUNTO en ENERGIA

Evoluciones

  • Clase: Luchador de Ira (Clase Inicial)

  • Clase: Maestro de Puños

Misión 3ª Clase → Maestro de Puños

NPC: Apóstol Devin (Ubicado en Crywolf, Coordenada 228x48) Atención: Para iniciar la misión de la clase, es obligatorio haber completado la Misión de MARLON (Nivel 180).

PRIMERA PARTE

  • Requisitos: Nivel 380+, 5.000.000 Zen y Misión de MARLON completada.

  • Objetivos (Pequeña posibilidad de drop al derrotar a los respectivos monstruos):

    • 1x Rayo de Muerte Caballero Llama: Ubicado en Tarkan (Coordenada 160x210). Monstruo: Caballero Rayo de Muerte.

    • 1x Pluma de Fénix Oscuro: Ubicado en Icarus (Coordenada 40x220). Monstruo: Fénix de la Oscuridad.

    • 1x Cuerno de Hellmaine: Ubicado en Aida (Coordenadas 110x140 / 85x90). Monstruo: Hell Maine.

  • Recompensa al completar:

    • +20 Puntos de Estado

    • Desbloquea la segunda parte de la misión.

SEGUNDA PARTE

La segunda parte requiere que derrotes monstruos en el mapa Cuarteles de Balgass. Para acceder a él, necesitas teletransportarte a través del NPC Hombre Lobo Quarel.

  • Requisitos: Nivel 400 y 2.000.000 Zen

  • Objetivo: Derrotar la siguiente cantidad de monstruos:

    • 20x Balram

    • 20x Espíritu de Muerte

    • 20x Soram

  • Acción: Al derrotar a todos los monstruos, regresa a Crywolf y habla nuevamente con el NPC Apóstol Devin para prepararte para la etapa final.

  • Recompensa al completar:

    • +10 Puntos de Estado

    • Desbloquea la tercera parte de la misión.

TERCERA PARTE

La última parte de la misión requiere que derrotes al monstruo Elfo Oscuro en el mapa Refugio de Balgass. Para acceder a él, teletranspórtate a través del NPC Guardia de la Puerta, ubicado al final del mapa Cuarteles de Balgass (Coordenada 120x168).

  • Requisitos: Nivel 400 y 10.000.000 Zen

  • Objetivo: Derrotar 1x Elfo Oscuro.

  • Acción: Después de derrotar al monstruo, regresa a Crywolf y entrega la misión al NPC Apóstol Devin.

  • Recompensa al completar:

    • +30 Puntos de Estado

    • Desbloquea el Árbol de Habilidades Maestras

    • Cambio definitivo a la Clase (Maestro de Puños).

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