Guía de Clase: Gladiador Mágico

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#1

Gladiador Mágico

El Gladiador Mágico tiene ventajas exclusivas que lo distinguen de las demás clases. Puede correr independientemente del nivel de las botas equipadas y, mientras que otras clases reciben 5 puntos por nivel, el Gladiador Mágico gana 7 puntos con cada evolución. Además, también puede desplazarse entre mundos con solo 2/3 del nivel normalmente requerido para otros personajes.

Atributos Iniciales

Ganancia de 7 Puntos por NIVEL.

  • Fuerza: 26

  • Agilidad: 26

  • Vitalidad: 26

  • Energia: 26

  • Vida base: 110

  • +1 HP por NIVEL

  • +2 HP por PUNTO en VITALIDAD

  • Mana base: 60

  • +1 Mana por NIVEL

  • +2 Mana por PUNTO en ENERGÍA

Evoluciones

  • Clase: Gladiador Mágico (Clase Inicial)

  • Clase: Maestro Dual

Misión 3ª Clase → Maestro Dual

NPC: Apóstol Devin (Ubicado en Crywolf, Coordenada 228x48)

Atención: Para iniciar la misión de la clase, es obligatorio haber completado la Misión de MARLON (Nivel 180).

PRIMERA PARTE

  • Requisitos: Nivel 380+, 5.000.000 Zen y Misión de MARLON completada.

  • Objetivos (Pequeña posibilidad de drop al derrotar a los respectivos monstruos):

    • 1x Death Beam Knight Flame: Ubicado en Tarkan (Coordenada 160x210). Monstruo: Caballero de Rayo de Muerte.

    • 1x Dark Phoenix Feather: Ubicado en Icarus (Coordenada 40x220). Monstruo: Fénix de la Oscuridad.

    • 1x Hellmaine Horn: Ubicado en Aida (Coordenadas 110x140 / 85x90). Monstruo: Hell Maine.

  • Recompensa al completar:

    • +20 Puntos de Estado

    • Desbloquea la segunda parte de la misión.

SEGUNDA PARTE

La segunda parte requiere que derrotes monstruos en el mapa Cuarteles de Balgass. Para acceder a él, necesitas teletransportarte a través del NPC Werewolf Quarel.

  • Requisitos: Nivel 400 y 2.000.000 Zen

  • Objetivo: Derrotar la siguiente cantidad de monstruos:

    • 20x Balram

    • 20x Death Spirit

    • 20x Soram

  • Acción: Al derrotar a todos los monstruos, regresa a Crywolf y habla nuevamente con el NPC Apóstol Devin para prepararte para la etapa final.

  • Recompensa al completar:

    • +10 Puntos de Estado

    • Desbloquea la tercera parte de la misión.

TERCERA PARTE

La última parte de la misión requiere que derrotes al monstruo Dark Elf en el mapa Refugio de Balgass. Para acceder a él, teletranspórtate a través del NPC Guardia de Puerta, ubicado al final del mapa Cuarteles de Balgass (Coordenada 120x168).

  • Requisitos: Nivel 400 y 10.000.000 Zen

  • Objetivo: Derrotar 1x Dark Elf.

  • Acción: Después de derrotar al monstruo, regresa a Crywolf y entrega la misión al NPC Apóstol Devin.

  • Recompensa al completar:

    • +30 Puntos de Estado

    • Desbloquea el Árbol de Habilidades Maestras

    • Cambio definitivo a la Clase (Maestro Dual).

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