Gladiador Mágico
El Gladiador Mágico tiene ventajas exclusivas que lo distinguen de las demás clases. Puede correr independientemente del nivel de las botas equipadas y, mientras que otras clases reciben 5 puntos por nivel, el Gladiador Mágico gana 7 puntos con cada evolución. Además, también puede desplazarse entre mundos con solo 2/3 del nivel normalmente requerido para otros personajes.
Atributos Iniciales
Ganancia de 7 Puntos por NIVEL.
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Fuerza:
26 -
Agilidad:
26 -
Vitalidad:
26 -
Energia:
26 -
Vida base:
110 -
+1HP por NIVEL -
+2HP por PUNTO en VITALIDAD -
Mana base:
60 -
+1Mana por NIVEL -
+2Mana por PUNTO en ENERGÍA
Evoluciones
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2ªClase: Gladiador Mágico (Clase Inicial) -
3ªClase: Maestro Dual
Misión 3ª Clase → Maestro Dual
NPC: Apóstol Devin (Ubicado en Crywolf, Coordenada 228x48)
Atención: Para iniciar la misión de la 3ª clase, es obligatorio haber completado la Misión de MARLON (Nivel 180).
PRIMERA PARTE
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Requisitos: Nivel
380+,5.000.000Zen y Misión de MARLON completada. -
Objetivos (Pequeña posibilidad de drop al derrotar a los respectivos monstruos):
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1xDeath Beam Knight Flame: Ubicado en Tarkan (Coordenada160x210). Monstruo: Caballero de Rayo de Muerte. -
1xDark Phoenix Feather: Ubicado en Icarus (Coordenada40x220). Monstruo: Fénix de la Oscuridad. -
1xHellmaine Horn: Ubicado en Aida (Coordenadas110x140/85x90). Monstruo: Hell Maine.
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Recompensa al completar:
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+20Puntos de Estado -
Desbloquea la segunda parte de la misión.
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SEGUNDA PARTE
La segunda parte requiere que derrotes monstruos en el mapa Cuarteles de Balgass. Para acceder a él, necesitas teletransportarte a través del NPC Werewolf Quarel.
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Requisitos: Nivel
400y2.000.000Zen -
Objetivo: Derrotar la siguiente cantidad de monstruos:
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20xBalram -
20xDeath Spirit -
20xSoram
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Acción: Al derrotar a todos los monstruos, regresa a Crywolf y habla nuevamente con el NPC Apóstol Devin para prepararte para la etapa final.
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Recompensa al completar:
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+10Puntos de Estado -
Desbloquea la tercera parte de la misión.
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TERCERA PARTE
La última parte de la misión requiere que derrotes al monstruo Dark Elf en el mapa Refugio de Balgass. Para acceder a él, teletranspórtate a través del NPC Guardia de Puerta, ubicado al final del mapa Cuarteles de Balgass (Coordenada 120x168).
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Requisitos: Nivel
400y10.000.000Zen -
Objetivo: Derrotar
1xDark Elf. -
Acción: Después de derrotar al monstruo, regresa a Crywolf y entrega la misión al NPC Apóstol Devin.
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Recompensa al completar:
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+30Puntos de Estado -
Desbloquea el Árbol de Habilidades Maestras
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Cambio definitivo a la
3ªClase (Maestro Dual).
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