Guía de Clase: Mago Oscuro

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#1

Mago Oscuro

La magia del Mago Oscuro es modesta al principio, pero evoluciona de manera impresionante a medida que entrena y alcanza niveles más altos. Con el tiempo, su poder mágico crece exponencialmente, transformándolo en un personaje con una progresión sólida y gran potencial.

Atributos Iniciales

Ganancia de 05 Puntos por NIVEL.

  • Fuerza: 18
  • Agilidad: 18
  • Vitalidad: 15
  • Energia: 30

Vida base: 60

  • +1 HP por Nivel
  • +2 HP por PUNTO en VITALIDAD

Mana base: 60

  • +2 Mana por Nivel
  • +2 Mana por PUNTO en ENERGIA

Evoluciones

1° Mago Oscuro

  • Clase Inicial

2° Maestro del Alma

  • Quest → Sebina La Sacerdotisa
  • Ubicación: Devias (183x30)

PRIMERA PARTE

Requisitos: Nivel 150+

1x Pergamino del Emperador

  • Mazmorras: Luchador de Toro Venenoso, Caballero Oscuro, Gorgona
  • Torre Perdida: Sombra, Sombra Venenosa, Mago Maldito, Vaca de la Muerte, Diablo
  • Atlans: Bahamut, Vepar, Valkiria

Recompensa al completar:

  • 1.000.000 Zen
  • +10 Puntos de Estado
  • Desbloquea la segunda parte de la quest

SEGUNDA PARTE

Requisitos: Nivel 150+ y 2.000.000 Zen

1x Fragmento de Alma de Mago

  • Torre Perdida: Caballero de la Muerte, Gorgona de la Muerte, Balrog
  • Atlans: Gran Bahamut, Valkiria Plateada, Rey Lagarto
  • Tarkan: Mutante, Lobo Sangriento, Rueda de Hierro

Recompensa al completar:

  • +10 Puntos de Estado
  • Cambio a la 2ª Clase

3° Gran Maestro

  • Quest → Apóstol Devin
  • Ubicación: Crywolf (228x48)

Para comenzar la 3° clase es necesario hacer la quest de nivel 180 → MARLON

PRIMERA PARTE

Requisitos: 380+ / 5.000.000 Zen / Quest MARLON

  • Rayo de Muerte Caballero Llama

Tarkan (160x210) - Drop del monstruo Caballero Rayo de Muerte

  • Pluma de Fénix Oscuro

Icarus (40x220) - Drop del monstruo Fénix de la Oscuridad

  • Cuerno de Hellmaine

Aida (110x140 / 85x90) - Drop del monstruo Hell maine

Recompensa al completar:

  • +20 Puntos de Estado
  • Desbloquea la segunda parte de la quest

SEGUNDA PARTE

La segunda parte de la quest requiere que derrotes monstruos en Cuarteles de Balgass. Para entrar, telepórtate a través del NPC Hombre Lobo Quarel.

Requisitos: Nivel 400 / 2.000.000 Zen

Derrota a los siguientes monstruos:

  • Balram: 20x
  • Espíritu de la Muerte: 20x
  • Soram: 20x

Al derrotar a todos los monstruos, regresa a Crywolf y habla nuevamente con el NPC Apóstol Devin para iniciar la tercera etapa.

Recompensa al completar:

  • +10 Puntos de Estado
  • Desbloquea la tercera parte de la quest

TERCERA PARTE

  • La tercera y última parte requiere derrotar al monstruo Elfo Oscuro, en Refugio de Balgass.
  • Para entrar, usa el NPC Guardia de la Puerta al final del mapa Cuarteles de Balgass (120x168).

Requisitos: Nivel 400 / 10.000.000 Zen

  • Al entrar en Refugio de Balgass, deberás derrotar al monstruo Elfo Oscuro 1x.
  • Al derrotar al monstruo Elfo Oscuro, regresa a Crywolf y habla con el NPC Apóstol Devin para evolucionar a la 3ª Clase.

Recompensa al completar:

  • +30 Puntos de Estado
  • Desbloquea el Árbol de Habilidades Maestras
  • Cambio a la Tercera Clase

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