Mago Oscuro
La magia del Mago Oscuro es modesta al principio, pero evoluciona de manera impresionante a medida que entrena y alcanza niveles más altos. Con el tiempo, su poder mágico crece exponencialmente, transformándolo en un personaje con una progresión sólida y gran potencial.
Atributos Iniciales
Ganancia de 05 Puntos por NIVEL.
- Fuerza:
18 - Agilidad:
18 - Vitalidad:
15 - Energia:
30
Vida base: 60
+1 HPpor Nivel+2 HPpor PUNTO en VITALIDAD
Mana base: 60
+2 Manapor Nivel+2 Manapor PUNTO en ENERGIA
Evoluciones
1° Mago Oscuro
- Clase Inicial
2° Maestro del Alma
- Quest →
Sebina La Sacerdotisa - Ubicación:
Devias (183x30)
PRIMERA PARTE
Requisitos: Nivel 150+
1x Pergamino del Emperador
- Mazmorras:
Luchador de Toro Venenoso,Caballero Oscuro,Gorgona - Torre Perdida:
Sombra,Sombra Venenosa,Mago Maldito,Vaca de la Muerte,Diablo - Atlans:
Bahamut,Vepar,Valkiria
Recompensa al completar:
1.000.000 Zen+10 Puntos de Estado- Desbloquea la segunda parte de la quest
SEGUNDA PARTE
Requisitos: Nivel 150+ y 2.000.000 Zen
1x Fragmento de Alma de Mago
- Torre Perdida:
Caballero de la Muerte,Gorgona de la Muerte,Balrog - Atlans:
Gran Bahamut,Valkiria Plateada,Rey Lagarto - Tarkan:
Mutante,Lobo Sangriento,Rueda de Hierro
Recompensa al completar:
+10 Puntos de Estado- Cambio a la 2ª Clase
3° Gran Maestro
- Quest →
Apóstol Devin - Ubicación:
Crywolf (228x48)
Para comenzar la 3° clase es necesario hacer la quest de nivel 180 → MARLON
PRIMERA PARTE
Requisitos: 380+ / 5.000.000 Zen / Quest MARLON
- Rayo de Muerte Caballero Llama
Tarkan (160x210) - Drop del monstruo Caballero Rayo de Muerte
- Pluma de Fénix Oscuro
Icarus (40x220) - Drop del monstruo Fénix de la Oscuridad
- Cuerno de Hellmaine
Aida (110x140 / 85x90) - Drop del monstruo Hell maine
Recompensa al completar:
+20 Puntos de Estado- Desbloquea la segunda parte de la quest
SEGUNDA PARTE
La segunda parte de la quest requiere que derrotes monstruos en Cuarteles de Balgass. Para entrar, telepórtate a través del NPC Hombre Lobo Quarel.
Requisitos: Nivel 400 / 2.000.000 Zen
Derrota a los siguientes monstruos:
- Balram:
20x - Espíritu de la Muerte:
20x - Soram:
20x
Al derrotar a todos los monstruos, regresa a Crywolf y habla nuevamente con el NPC Apóstol Devin para iniciar la tercera etapa.
Recompensa al completar:
+10 Puntos de Estado- Desbloquea la tercera parte de la quest
TERCERA PARTE
- La tercera y última parte requiere derrotar al monstruo Elfo Oscuro, en Refugio de Balgass.
- Para entrar, usa el NPC Guardia de la Puerta al final del mapa Cuarteles de Balgass
(120x168).
Requisitos: Nivel 400 / 10.000.000 Zen
- Al entrar en Refugio de Balgass, deberás derrotar al monstruo Elfo Oscuro 1x.
- Al derrotar al monstruo Elfo Oscuro, regresa a Crywolf y habla con el NPC Apóstol Devin para evolucionar a la 3ª Clase.
Recompensa al completar:
+30 Puntos de Estado- Desbloquea el Árbol de Habilidades Maestras
- Cambio a la Tercera Clase