Przewodnik po klasie: Ciemny Czarodziej

214 wyświetleń · 0 odpowiedzi
· edytowano
Odpowiedz 0 Zgłoś
#1

Czarny Czarodziej

Magia Czarnego Czarodzieja jest skromna na początku, ale imponująco ewoluuje, gdy trenuje i osiąga wyższe poziomy. Z czasem jego moc magiczna rośnie wykładniczo, przekształcając go w postać o solidnej progresji i dużym potencjale.

Początkowe Atrybuty

Zysk 5 Punktów za POZIOM.

  • Siła: 18

  • Zwinność: 18

  • Witalność: 15

  • Energia: 30

  • Podstawowe Życie: 60

  • +1 HP za POZIOM

  • +2 HP za PUNKT w WITALNOŚCI

  • Podstawowa Mana: 60

  • +2 Many za POZIOM

  • +2 Many za PUNKT w ENERGII

Ewolucje

  • 1. Klasa: Czarny Czarodziej (Klasa Początkowa)

  • 2. Klasa: Mistrz Duszy

  • 3. Klasa: Wielki Mistrz

Quest 2. Klasa → Mistrz Duszy

NPC: Sebina Kapłanka (Znajdująca się w Devias, Współrzędna 183x30)

PIERWSZA CZĘŚĆ

  • Wymagania: Poziom 150+

  • Cel: Znaleźć 1x Zwoje Cesarza. Można go zdobyć, pokonując konkretne potwory na następujących mapach:

    • Lochy: Trujący Byk, Ciemny Rycerz, Gorgona

    • Zgubiona Wieża: Cień, Trujący Cień, Przeklęty Czarodziej, Śmiercionośna Krowa, Diabeł

    • Atlans: Bahamut, Vepar, Walkiria

  • Nagroda po ukończeniu:

    • 1.000.000 Zen

    • +10 Punktów Statusu

    • Odblokowuje drugą część zadania.

DRUGA CZĘŚĆ

  • Wymagania: Poziom 150+ i 2.000.000 Zen

  • Cel: Znaleźć 1x Kryształ Duszy Czarodzieja. Można go zdobyć, pokonując konkretne potwory na następujących mapach:

    • Zgubiona Wieża: Rycerz Śmierci, Gorgona Śmierci, Balrog

    • Atlans: Wielki Bahamut, Srebrna Walkiria, Król Jaszczur

    • Tarkan: Mutant, Krwawy Wilk, Żelazne Koło

  • Nagroda po ukończeniu:

    • +10 Punktów Statusu

    • Zmiana na 2. Klasa (Mistrz Duszy).

Quest 3. Klasa → Wielki Mistrz

NPC: Apostoł Devin (Znajdujący się w Crywolf, Współrzędna 228x48) Uwaga: Aby rozpocząć zadanie 3. klasy, należy ukończyć zadanie MARLON (Poziom 180).

PIERWSZA CZĘŚĆ

  • Wymagania: Poziom 380+, 5.000.000 Zen i ukończone zadanie MARLON.

  • Cele (Mała szansa na drop po pokonaniu odpowiednich potworów):

    • 1x Śmiercionośny Promień Rycerza Płomienia: Znajdujący się w Tarkan (Współrzędna 160x210). Potwór: Śmiercionośny Rycerz.

    • 1x Pióro Czarnego Feniksa: Znajdujący się w Icarus (Współrzędna 40x220). Potwór: Feniks Ciemności.

    • 1x Róg Hellmaine: Znajdujący się w Aida (Współrzędne 110x140 / 85x90). Potwór: Hell Maine.

  • Nagroda po ukończeniu:

    • +20 Punktów Statusu

    • Odblokowuje drugą część zadania.

DRUGA CZĘŚĆ

Druga część wymaga pokonania potworów na mapie Koszary Balgass. Aby uzyskać do niej dostęp, należy teleportować się przez NPC Wilkołak Quarel.

  • Wymagania: Poziom 400 i 2.000.000 Zen

  • Cel: Pokonać następującą liczbę potworów:

    • 20x Balram

    • 20x Duch Śmierci

    • 20x Soram

  • Działanie: Po pokonaniu wszystkich potworów wróć do Crywolf i porozmawiaj ponownie z NPC Apostoł Devin, aby przygotować się do ostatniego etapu.

  • Nagroda po ukończeniu:

    • +10 Punktów Statusu

    • Odblokowuje trzecią część zadania.

TRZECIA CZĘŚĆ

Ostatnia część zadania wymaga pokonania potwora Czarny Elf na mapie Schronienie Balgass. Aby uzyskać do niej dostęp, teleportuj się przez NPC Stróż Bramy, znajdującego się na końcu mapy Koszary Balgass (Współrzędna 120x168).

  • Wymagania: Poziom 400 i 10.000.000 Zen

  • Cel: Pokonać 1x Czarny Elf.

  • Działanie: Po pokonaniu potwora wróć do Crywolf i przekaż misję NPC Apostoł Devin.

  • Nagroda po ukończeniu:

    • +30 Punktów Statusu

    • Odblokowuje Drzewo Umiejętności Mistrza

    • Ostateczna zmiana na 3. Klasa (Wielki Mistrz)

Zaloguj się, aby odpowiedzieć w tym temacie.