Przewodnik po klasie: Ciemny Czarodziej

29 wyświetleń · 0 odpowiedzi
· edytowano
Odpowiedz 0 Zgłoś
#1

Czarny Czarodziej

Magia Czarnego Czarodzieja jest skromna na początku, ale imponująco ewoluuje, gdy trenuje i osiąga wyższe poziomy. Z czasem jego moc magiczna rośnie wykładniczo, przekształcając go w postać o solidnej progresji i dużym potencjale.

Początkowe Atrybuty

Zysk 05 Punktów za POZIOM.

  • Siła: 18
  • Zwinność: 18
  • Witalność: 15
  • Energia: 30

Podstawowe Życie: 60

  • +1 HP za Poziom
  • +2 HP za PUNKT w WITALNOŚCI

Podstawowa Mana: 60

  • +2 Many za Poziom
  • +2 Many za PUNKT w ENERGII

Ewolucje

1. Czarodziej Ciemności

  • Początkowa Klasa

2. Mistrz Dusz

  • Quest → Sebina Kapłanka
  • Lokalizacja: Devias (183x30)

PIERWSZA CZĘŚĆ

Wymagania: Poziom 150+

1x Zwoje Cesarza

  • Lochy: Trujący Byk, Czarny Rycerz, Gorgona
  • Zgubiona Wieża: Cień, Trujący Cień, Przeklęty Czarodziej, Śmiercionośna Krowa, Diabeł
  • Atlans: Bahamut, Vepar, Walkiria

Nagroda po ukończeniu:

  • 1.000.000 Zen
  • +10 Punktów Statusu
  • Odblokowuje drugą część zadania

DRUGA CZĘŚĆ

Wymagania: Poziom 150+ i 2.000.000 Zen

1x Kryształ Duszy Czarodzieja

  • Zgubiona Wieża: Śmiercionośny Rycerz, Śmiercionośna Gorgona, Balrog
  • Atlans: Wielki Bahamut, Srebrna Walkiria, Król Jaszczur
  • Tarkan: Mutant, Krwawy Wilk, Żelazne Koło

Nagroda po ukończeniu:

  • +10 Punktów Statusu
  • Zmiana na 2. Klasę

3. Wielki Mistrz

  • Quest → Apostoł Devin
  • Lokalizacja: Crywolf (228x48)

Aby rozpocząć 3. klasę, należy wykonać zadanie na poziomie 180 → MARLON

PIERWSZA CZĘŚĆ

Wymagania: 380+ / 5.000.000 Zen / Zadanie MARLON

  • Śmiercionośny Promień Rycerza Płomienia

Tarkan (160x210) - Upuszczany przez potwora Śmiercionośny Rycerz

  • Pióro Czarnego Feniksa

Icarus (40x220) - Upuszczany przez potwora Feniks Ciemności

  • Róg Hellmaine

Aida (110x140 / 85x90) - Upuszczany przez potwora Hell maine

Nagroda po ukończeniu:

  • +20 Punktów Statusu
  • Odblokowuje drugą część zadania

DRUGA CZĘŚĆ

Druga część zadania wymaga pokonania potworów w Koszarach Balgass. Aby wejść, teleportuj się przez NPC Wilkołak Quarel.

Wymagania: Poziom 400 / 2.000.000 Zen

Pokonaj następujące potwory:

  • Balram: 20x
  • Duch Śmierci: 20x
  • Soram: 20x

Po pokonaniu wszystkich potworów, wróć do Crywolf i porozmawiaj ponownie z NPC Apostoł Devin, aby rozpocząć trzecią część.

Nagroda po ukończeniu:

  • +10 Punktów Statusu
  • Odblokowuje trzecią część zadania

TRZECIA CZĘŚĆ

  • Trzecia i ostatnia część wymaga pokonania potwora Czarny Elf, w Schronieniu Balgass.
  • Aby wejść, użyj NPC Strażnik Bramy na końcu mapy Koszary Balgass (120x168).

Wymagania: Poziom 400 / 10.000.000 Zen

  • Po wejściu do Schronienia Balgass, musisz pokonać potwora Czarny Elf 1x.
  • Po pokonaniu potwora Czarny Elf, wróć do Crywolf i porozmawiaj z NPC Apostoł Devin, aby ewoluować do 3. Klasy.

Nagroda po ukończeniu:

  • +30 Punktów Statusu
  • Odblokowuje Drzewo Umiejętności Mistrza
  • Zmiana na Trzecią Klasę

Zaloguj się, aby odpowiedzieć w tym temacie.