Guía de Clase: Hada Elfo

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#1

Elfo Hada

Además de los ataques físicos básicos, las hadas cuentan con magia de soporte para ayudarlas en combate, aprovechando sus talentos mágicos naturales. Gracias a su fuerte conexión con la naturaleza, también tienen la habilidad de invocar diversas criaturas para luchar a su lado.

Atributos Iniciales

Ganancia de 5 Puntos por NIVEL.

  • Fuerza: 22

  • Agilidad: 25

  • Vitalidad: 20

  • Energia: 15

  • Vida base: 80

  • +1 HP por NIVEL

  • +2 HP por PUNTO en VITALIDAD

  • Mana base: 30

  • +1,5 Mana por NIVEL

  • +1,5 Mana por PUNTO en ENERGIA

Evoluciones

  • Clase: Elfo Hada (Clase Inicial)

  • Clase: Elfo Musa

  • Clase: Alto Elfo

Misión 2ª Clase → Elfo Musa

NPC: Sebina La Sacerdotisa (Ubicada en Devias, Coordenada 183x30)

PRIMERA PARTE

  • Requisitos: Nivel 150+

  • Objetivo: Encontrar 1x Pergamino del Emperador. Puede obtenerse al derrotar monstruos específicos en los siguientes mapas:

    • Mazmorras: Luchador de Toro Venenoso, Caballero Oscuro, Gorgona

    • Torre Perdida: Sombra, Sombra Venenosa, Mago Maldito, Vaca de la Muerte, Diablo

    • Atlans: Bahamut, Vepar, Valquiria

  • Recompensa al completar:

    • 1.000.000 Zen

    • +10 Puntos de Estado

    • Desbloquea la segunda parte de la misión.

SEGUNDA PARTE

  • Requisitos: Nivel 150+ y 2.000.000 Zen

  • Objetivo: Encontrar 1x Lágrima de Elfo. Puede obtenerse al derrotar monstruos específicos en los siguientes mapas:

    • Torre Perdida: Caballero de la Muerte, Gorgona de la Muerte, Balrog

    • Atlans: Gran Bahamut, Valquiria Plateada, Rey Lagarto

    • Tarkan: Mutante, Lobo Sangriento, Rueda de Hierro

  • Recompensa al completar:

    • +10 Puntos de Estado

    • Cambio a la Clase (Elfo Musa).

Misión 3ª Clase → Alto Elfo

NPC: Apóstol Devin (Ubicado en Crywolf, Coordenada 228x48)

Atención: Para iniciar la misión de la clase, es obligatorio haber completado la Misión de MARLON (Nivel 180).

PRIMERA PARTE

  • Requisitos: Nivel 380+, 5.000.000 Zen y Misión de MARLON completada.

  • Objetivos (Pequeña posibilidad de drop al derrotar a los respectivos monstruos):

    • 1x Rayo de Muerte Caballero Llama: Ubicado en Tarkan (Coordenada 160x210). Monstruo: Caballero Rayo de Muerte.

    • 1x Pluma de Fénix Oscuro: Ubicado en Icarus (Coordenada 40x220). Monstruo: Fénix de la Oscuridad.

    • 1x Cuerno de Hellmaine: Ubicado en Aida (Coordenadas 110x140 / 85x90). Monstruo: Hell Maine.

  • Recompensa al completar:

    • +20 Puntos de Estado

    • Desbloquea la segunda parte de la misión.

SEGUNDA PARTE

La segunda parte requiere que derrotes monstruos en el mapa Cuarteles de Balgass. Para acceder a él, es necesario teletransportarse a través del NPC Hombre Lobo Quarel.

  • Requisitos: Nivel 400 y 2.000.000 Zen

  • Objetivo: Derrotar la siguiente cantidad de monstruos:

    • 20x Balram

    • 20x Espíritu de la Muerte

    • 20x Soram

  • Acción: Al derrotar a todos los monstruos, regresa a Crywolf y habla nuevamente con el NPC Apóstol Devin para prepararte para la etapa final.

  • Recompensa al completar:

    • +10 Puntos de Estado

    • Desbloquea la tercera parte de la misión.

TERCERA PARTE

La última parte de la misión requiere que derrotes al monstruo Elfo Oscuro en el mapa Refugio de Balgass. Para acceder a él, teletranspórtate a través del NPC Guardia de Puerta, ubicado al final del mapa Cuarteles de Balgass (Coordenada 120x168).

  • Requisitos: Nivel 400 y 10.000.000 Zen

  • Objetivo: Derrotar 1x Elfo Oscuro.

  • Acción: Después de derrotar al monstruo, regresa a Crywolf y entrega la misión al NPC Apóstol Devin.

  • Recompensa al completar:

    • +30 Puntos de Estado

    • Desbloquea el Árbol de Habilidades Maestras

    • Cambio definitivo a la Clase (Alto Elfo).

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