Elf Wróżka
Oprócz podstawowych ataków fizycznych, wróżki mają magię wsparcia, aby pomóc im w walce, wykorzystując swoje naturalne talenty magiczne. Dzięki silnemu połączeniu z naturą mają również zdolność przywoływania różnych stworzeń, aby walczyły u ich boku.
Początkowe Atrybuty
Zysk 5 Punktów za POZIOM.
-
Siła:
22 -
Zwinność:
25 -
Witalność:
20 -
Energia:
15 -
Podstawowe Życie:
80 -
+1HP za POZIOM -
+2HP za PUNKT w WITALNOŚCI -
Podstawowa Mana:
30 -
+1,5Many za POZIOM -
+1,5Many za PUNKT w ENERGII
Ewolucje
-
1. Klasa:Elf Wróżka (Klasa Początkowa) -
2. Klasa:Elf Muza -
3. Klasa:Wysoki Elf
Quest 2. Klasa → Elf Muza
NPC: Sebina Kapłanka (Znajdująca się w Devias, Współrzędna 183x30)
PIERWSZA CZĘŚĆ
-
Wymagania: Poziom
150+ -
Cel: Znaleźć
1xZwoje Cesarza. Można go zdobyć, pokonując konkretne potwory na następujących mapach:-
Loch: Trujący Byk, Ciemny Rycerz, Gorgona
-
Zgubiona Wieża: Cień, Trujący Cień, Przeklęty Czarodziej, Śmiercionośna Krowa, Diabeł
-
Atlans: Bahamut, Vepar, Walkiria
-
-
Nagroda po ukończeniu:
-
1.000.000Zen -
+10Punktów Statusu -
Odblokowuje drugą część zadania.
-
DRUGA CZĘŚĆ
-
Wymagania: Poziom
150+i2.000.000Zen -
Cel: Znaleźć
1xŁza Elfa. Można go zdobyć, pokonując konkretne potwory na następujących mapach:-
Zgubiona Wieża: Rycerz Śmierci, Gorgona Śmierci, Balrog
-
Atlans: Wielki Bahamut, Srebrna Walkiria, Król Jaszczur
-
Tarkan: Mutant, Krwawy Wilk, Żelazne Koło
-
-
Nagroda po ukończeniu:
-
+10Punktów Statusu -
Zmiana na
2. Klasa(Elf Muza).
-
Quest 3. Klasa → Wysoki Elf
NPC: Apostoł Devin (Znajdujący się w Crywolf, Współrzędna 228x48)
Uwaga: Aby rozpocząć zadanie 3. Klasy, należy ukończyć zadanie MARLON (Poziom 180).
PIERWSZA CZĘŚĆ
-
Wymagania: Poziom
380+,5.000.000Zen i ukończone zadanie MARLON. -
Cele (Mała szansa na drop po pokonaniu odpowiednich potworów):
-
1xŚmiercionośny Promień Rycerza Płomienia: Znajdujący się w Tarkan (Współrzędna160x210). Potwór: Śmiercionośny Rycerz. -
1xPióro Czarnego Feniksa: Znajdujący się w Icarus (Współrzędna40x220). Potwór: Feniks Ciemności. -
1xRóg Hellmaine: Znajdujący się w Aida (Współrzędne110x140/85x90). Potwór: Hell Maine.
-
-
Nagroda po ukończeniu:
-
+20Punktów Statusu -
Odblokowuje drugą część zadania.
-
DRUGA CZĘŚĆ
Druga część wymaga pokonania potworów na mapie Koszary Balgass. Aby uzyskać do niej dostęp, należy teleportować się przez NPC Wilkołak Quarel.
-
Wymagania: Poziom
400i2.000.000Zen -
Cel: Pokonać następującą liczbę potworów:
-
20xBalram -
20xDuch Śmierci -
20xSoram
-
-
Akcja: Po pokonaniu wszystkich potworów wróć do Crywolf i porozmawiaj ponownie z NPC Apostoł Devin, aby przygotować się do etapu końcowego.
-
Nagroda po ukończeniu:
-
+10Punktów Statusu -
Odblokowuje trzecią część zadania.
-
TRZECIA CZĘŚĆ
Ostatnia część zadania wymaga pokonania potwora Czarny Elf na mapie Schronienie Balgass. Aby uzyskać do niej dostęp, teleportuj się przez NPC Stróż Bramy, znajdującego się na końcu mapy Koszary Balgass (Współrzędna 120x168).
-
Wymagania: Poziom
400i10.000.000Zen -
Cel: Pokonać
1xCzarny Elf. -
Akcja: Po pokonaniu potwora wróć do Crywolf i przekaż misję NPC Apostoł Devin.
-
Nagroda po ukończeniu:
-
+30Punktów Statusu -
Odblokowuje Drzewo Umiejętności Mistrza
-
Ostateczna zmiana na
3. Klasę(Wysoki Elf).
-