Przewodnik po klasie: Wróżkowy Elf

20 wyświetleń · 0 odpowiedzi
· edytowano
Odpowiedz 0 Zgłoś
#1

Elf Wróżka

Oprócz podstawowych ataków fizycznych, wróżki mają magię wsparcia, aby pomóc im w walce, wykorzystując swoje naturalne talenty magiczne. Dzięki silnemu połączeniu z naturą mają również zdolność przywoływania różnych stworzeń, aby walczyły u ich boku.

Początkowe Atrybuty

Zysk 5 Punktów za POZIOM.

  • Siła: 22

  • Zwinność: 25

  • Witalność: 20

  • Energia: 15

  • Podstawowe Życie: 80

  • +1 HP za POZIOM

  • +2 HP za PUNKT w WITALNOŚCI

  • Podstawowa Mana: 30

  • +1,5 Many za POZIOM

  • +1,5 Many za PUNKT w ENERGII

Ewolucje

  • 1. Klasa: Elf Wróżka (Klasa Początkowa)

  • 2. Klasa: Elf Muza

  • 3. Klasa: Wysoki Elf

Quest 2. Klasa → Elf Muza

NPC: Sebina Kapłanka (Znajdująca się w Devias, Współrzędna 183x30)

PIERWSZA CZĘŚĆ

  • Wymagania: Poziom 150+

  • Cel: Znaleźć 1x Zwoje Cesarza. Można go zdobyć, pokonując konkretne potwory na następujących mapach:

    • Loch: Trujący Byk, Ciemny Rycerz, Gorgona

    • Zgubiona Wieża: Cień, Trujący Cień, Przeklęty Czarodziej, Śmiercionośna Krowa, Diabeł

    • Atlans: Bahamut, Vepar, Walkiria

  • Nagroda po ukończeniu:

    • 1.000.000 Zen

    • +10 Punktów Statusu

    • Odblokowuje drugą część zadania.

DRUGA CZĘŚĆ

  • Wymagania: Poziom 150+ i 2.000.000 Zen

  • Cel: Znaleźć 1x Łza Elfa. Można go zdobyć, pokonując konkretne potwory na następujących mapach:

    • Zgubiona Wieża: Rycerz Śmierci, Gorgona Śmierci, Balrog

    • Atlans: Wielki Bahamut, Srebrna Walkiria, Król Jaszczur

    • Tarkan: Mutant, Krwawy Wilk, Żelazne Koło

  • Nagroda po ukończeniu:

    • +10 Punktów Statusu

    • Zmiana na 2. Klasa (Elf Muza).

Quest 3. Klasa → Wysoki Elf

NPC: Apostoł Devin (Znajdujący się w Crywolf, Współrzędna 228x48)

Uwaga: Aby rozpocząć zadanie 3. Klasy, należy ukończyć zadanie MARLON (Poziom 180).

PIERWSZA CZĘŚĆ

  • Wymagania: Poziom 380+, 5.000.000 Zen i ukończone zadanie MARLON.

  • Cele (Mała szansa na drop po pokonaniu odpowiednich potworów):

    • 1x Śmiercionośny Promień Rycerza Płomienia: Znajdujący się w Tarkan (Współrzędna 160x210). Potwór: Śmiercionośny Rycerz.

    • 1x Pióro Czarnego Feniksa: Znajdujący się w Icarus (Współrzędna 40x220). Potwór: Feniks Ciemności.

    • 1x Róg Hellmaine: Znajdujący się w Aida (Współrzędne 110x140 / 85x90). Potwór: Hell Maine.

  • Nagroda po ukończeniu:

    • +20 Punktów Statusu

    • Odblokowuje drugą część zadania.

DRUGA CZĘŚĆ

Druga część wymaga pokonania potworów na mapie Koszary Balgass. Aby uzyskać do niej dostęp, należy teleportować się przez NPC Wilkołak Quarel.

  • Wymagania: Poziom 400 i 2.000.000 Zen

  • Cel: Pokonać następującą liczbę potworów:

    • 20x Balram

    • 20x Duch Śmierci

    • 20x Soram

  • Akcja: Po pokonaniu wszystkich potworów wróć do Crywolf i porozmawiaj ponownie z NPC Apostoł Devin, aby przygotować się do etapu końcowego.

  • Nagroda po ukończeniu:

    • +10 Punktów Statusu

    • Odblokowuje trzecią część zadania.

TRZECIA CZĘŚĆ

Ostatnia część zadania wymaga pokonania potwora Czarny Elf na mapie Schronienie Balgass. Aby uzyskać do niej dostęp, teleportuj się przez NPC Stróż Bramy, znajdującego się na końcu mapy Koszary Balgass (Współrzędna 120x168).

  • Wymagania: Poziom 400 i 10.000.000 Zen

  • Cel: Pokonać 1x Czarny Elf.

  • Akcja: Po pokonaniu potwora wróć do Crywolf i przekaż misję NPC Apostoł Devin.

  • Nagroda po ukończeniu:

    • +30 Punktów Statusu

    • Odblokowuje Drzewo Umiejętności Mistrza

    • Ostateczna zmiana na 3. Klasę (Wysoki Elf).

Zaloguj się, aby odpowiedzieć w tym temacie.