Invocador
Un Invocador desempeña un papel valioso de apoyo en grupo, combinando magia de maldición con habilidades de invocación para debilitar el poder ofensivo de los enemigos y, al mismo tiempo, potenciar la fuerza de ataque de los aliados.
Aunque su alcance es más limitado en comparación con los hechizos de área del Mago Oscuro, se destaca por su agilidad en la caza al utilizar una amplia variedad de hechizos de maldición. Aun así, al consumir más poder mágico que el Mago Oscuro, requiere un control de maná más estratégico y cuidadoso durante el combate.
Atributos Iniciales
Ganancia de 5 Puntos por NIVEL.
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Fuerza:
21 -
Agilidad:
21 -
Vitalidad:
18 -
Energia:
23 -
Vida base:
70 -
+1HP por NIVEL -
+2HP por PUNTO en VITALIDAD -
Mana base:
40 -
+1,5Mana por NIVEL -
+1,7Mana por PUNTO en ENERGIA
Evoluciones
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1ªClase: Invocador (Clase Inicial) -
2ªClase: Invocador Sangriento -
3ªClase: Maestro de Dimensiones
Misión 2ª Clase → Invocador Sangriento
NPC: Sebina La Sacerdotisa (Ubicada en Devias, Coordenada 183x30)
PRIMERA PARTE
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Requisitos: Nivel
150+ -
Objetivo: Encontrar
1xPergamino del Emperador. Puede ser obtenido al derrotar monstruos específicos en los siguientes mapas:-
Mazmorras: Luchador de Toro Venenoso, Caballero Oscuro, Gorgona
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Torre Perdida: Sombra, Sombra Venenosa, Mago Maldito, Vaca de la Muerte, Diablo
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Atlans: Bahamut, Vepar, Valquiria
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Recompensa al completar:
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1.000.000Zen -
+10Puntos de Estado -
Desbloquea la segunda parte de la misión.
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SEGUNDA PARTE
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Requisitos: Nivel
150+y2.000.000Zen -
Objetivo: Encontrar
1xOjo Abisal. Puede ser obtenido al derrotar monstruos específicos en los siguientes mapas:-
Torre Perdida: Caballero de la Muerte, Gorgona de la Muerte, Balrog
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Atlans: Gran Bahamut, Valquiria Plateada, Rey Lagarto
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Tarkan: Mutante, Lobo Sangriento, Rueda de Hierro
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Recompensa al completar:
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+10Puntos de Estado -
Cambio a la
2ªClase (Invocador Sangriento).
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Misión 3ª Clase → Maestro de Dimensiones
NPC: Apóstol Devin (Ubicado en Crywolf, Coordenada 228x48) Atención: Para iniciar la misión de la 3ª clase, es obligatorio haber completado la Misión de MARLON (Nivel 180).
PRIMERA PARTE
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Requisitos: Nivel
380+,5.000.000Zen y Misión de MARLON completada. -
Objetivos (Pequeña posibilidad de drop al derrotar a los respectivos monstruos):
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1xRayo de Muerte Caballero Llama: Ubicado en Tarkan (Coordenada160x210). Monstruo: Caballero Rayo de Muerte. -
1xPluma de Fénix Oscuro: Ubicado en Icarus (Coordenada40x220). Monstruo: Fénix de la Oscuridad. -
1xCuerno de Hellmaine: Ubicado en Aida (Coordenadas110x140/85x90). Monstruo: Hell Maine.
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Recompensa al completar:
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+20Puntos de Estado -
Desbloquea la segunda parte de la misión.
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SEGUNDA PARTE
La segunda parte requiere que derrotes monstruos en el mapa Cuarteles de Balgass. Para acceder a él, es necesario teletransportarse a través del NPC Hombre Lobo Quarel.
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Requisitos: Nivel
400y2.000.000Zen -
Objetivo: Derrotar la siguiente cantidad de monstruos:
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20xBalram -
20xEspíritu de la Muerte -
20xSoram
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Acción: Al derrotar a todos los monstruos, regresa a Crywolf y habla nuevamente con el NPC Apóstol Devin para prepararte para la etapa final.
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Recompensa al completar:
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+10Puntos de Estado -
Desbloquea la tercera parte de la misión.
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TERCERA PARTE
La última parte de la misión requiere que derrotes al monstruo Elfo Oscuro en el mapa Refugio de Balgass. Para acceder a él, teletranspórtate a través del NPC Guardia de Puerta, ubicado al final del mapa Cuarteles de Balgass (Coordenada 120x168).
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Requisitos: Nivel
400y10.000.000Zen -
Objetivo: Derrotar
1xElfo Oscuro. -
Acción: Después de derrotar al monstruo, regresa a Crywolf y entrega la misión al NPC Apóstol Devin.
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Recompensa al completar:
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+30Puntos de Estado -
Desbloquea el Árbol de Habilidades Maestras
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Cambio definitivo a la
3ªClase (Maestro de Dimensiones).
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