Przewodnik klasowy: Przywoływacz

16 wyświetleń · 0 odpowiedzi
· edytowano
Odpowiedz 0 Zgłoś
#1

Przywoływacz

Przywoływacz odgrywa cenną rolę wsparcia w grupie, łącząc magię klątwy z umiejętnościami przywoływania, aby osłabić ofensywną moc wrogów, jednocześnie wzmacniając siłę ataku sojuszników.

Chociaż jego zasięg jest bardziej ograniczony w porównaniu do czarów obszarowych Ciemnego Czarodzieja, wyróżnia się zwinnością w polowaniu, wykorzystując szeroką gamę zaklęć klątwy. Mimo to, ze względu na większe zużycie mocy magicznej niż Ciemny Czarodziej, wymaga bardziej strategicznego i ostrożnego zarządzania maną podczas walki.

Początkowe Atrybuty

Zysk 5 Punktów za POZIOM.

  • Siła: 21

  • Zwinność: 21

  • Witalność: 18

  • Energia: 23

  • Podstawowe Życie: 70

  • +1 HP za POZIOM

  • +2 HP za PUNKT w WITALNOŚCI

  • Podstawowa Mana: 40

  • +1,5 Many za POZIOM

  • +1,7 Many za PUNKT w ENERGII

Ewolucje

  • 1. klasa: Przywoływacz (Klasa Początkowa)

  • 2. klasa: Krwawy Przywoływacz

  • 3. klasa: Mistrz Wymiarów

Quest 2. Klasa → Krwawy Przywoływacz

NPC: Sebina Kapłanka (Zlokalizowana w Devias, Współrzędna 183x30)

PIERWSZA CZĘŚĆ

  • Wymagania: Poziom 150+

  • Cel: Znaleźć 1x Zwoje Cesarza. Można go zdobyć, pokonując konkretne potwory na następujących mapach:

    • Lochy: Wężowy Byk, Ciemny Rycerz, Gorgona

    • Zgubiona Wieża: Cień, Zatruty Cień, Przeklęty Czarodziej, Śmierci Krowa, Diabeł

    • Atlans: Bahamut, Vepar, Walkiria

  • Nagroda po ukończeniu:

    • 1.000.000 Zen

    • +10 Punktów Statusu

    • Odblokowuje drugą część zadania.

DRUGA CZĘŚĆ

  • Wymagania: Poziom 150+ i 2.000.000 Zen

  • Cel: Znaleźć 1x Abyssal Eye. Można go zdobyć, pokonując konkretne potwory na następujących mapach:

    • Zgubiona Wieża: Rycerz Śmierci, Gorgona Śmierci, Balrog

    • Atlans: Wielki Bahamut, Srebrna Walkiria, Król Jaszczur

    • Tarkan: Mutant, Krwawy Wilk, Żelazne Koło

  • Nagroda po ukończeniu:

    • +10 Punktów Statusu

    • Zmiana na 2. klasa (Krwawy Przywoływacz).

Quest 3. Klasa → Mistrz Wymiarów

NPC: Apostoł Devin (Zlokalizowany w Crywolf, Współrzędna 228x48) Uwaga: Aby rozpocząć zadanie 3. klasy, obowiązkowe jest ukończenie zadania MARLON (Poziom 180).

PIERWSZA CZĘŚĆ

  • Wymagania: Poziom 380+, 5.000.000 Zen i ukończone zadanie MARLON.

  • Cele (Mała szansa na drop po pokonaniu odpowiednich potworów):

    • 1x Śmierć Promień Rycerza Płomienia: Zlokalizowany w Tarkan (Współrzędna 160x210). Potwór: Śmierć Promień Rycerza.

    • 1x Czarna Pióra Feniksa: Zlokalizowany w Icarus (Współrzędna 40x220). Potwór: Feniks Ciemności.

    • 1x Róg Hellmaine: Zlokalizowany w Aida (Współrzędne 110x140 / 85x90). Potwór: Hell Maine.

  • Nagroda po ukończeniu:

    • +20 Punktów Statusu

    • Odblokowuje drugą część zadania.

DRUGA CZĘŚĆ

Druga część wymaga pokonania potworów na mapie Koszary Balgass. Aby uzyskać do niej dostęp, należy teleportować się przez NPC Wilkołak Quarel.

  • Wymagania: Poziom 400 i 2.000.000 Zen

  • Cel: Pokonać następującą liczbę potworów:

    • 20x Balram

    • 20x Duch Śmierci

    • 20x Soram

  • Działanie: Po pokonaniu wszystkich potworów, wróć do Crywolf i porozmawiaj ponownie z NPC Apostoł Devin, aby przygotować się do ostatniego etapu.

  • Nagroda po ukończeniu:

    • +10 Punktów Statusu

    • Odblokowuje trzecią część zadania.

TRZECIA CZĘŚĆ

Ostatnia część zadania wymaga pokonania potwora Czarny Elf na mapie Schronienie Balgass. Aby uzyskać do niej dostęp, teleportuj się przez NPC Strażnik Bramy, zlokalizowanego na końcu mapy Koszary Balgass (Współrzędna 120x168).

  • Wymagania: Poziom 400 i 10.000.000 Zen

  • Cel: Pokonać 1x Czarny Elf.

  • Działanie: Po pokonaniu potwora, wróć do Crywolf i przekaż misję NPC Apostoł Devin.

  • Nagroda po ukończeniu:

    • +30 Punktów Statusu

    • Odblokowuje Drzewo Umiejętności Mistrza

    • Ostateczna zmiana na 3. klasę (Mistrz Wymiarów).

Zaloguj się, aby odpowiedzieć w tym temacie.