Przywoływacz
Przywoływacz odgrywa cenną rolę wsparcia w grupie, łącząc magię klątwy z umiejętnościami przywoływania, aby osłabić ofensywną moc wrogów, jednocześnie wzmacniając siłę ataku sojuszników.
Chociaż jego zasięg jest bardziej ograniczony w porównaniu do czarów obszarowych Ciemnego Czarodzieja, wyróżnia się zwinnością w polowaniu, wykorzystując szeroką gamę zaklęć klątwy. Mimo to, ze względu na większe zużycie mocy magicznej niż Ciemny Czarodziej, wymaga bardziej strategicznego i ostrożnego zarządzania maną podczas walki.
Początkowe Atrybuty
Zysk 5 Punktów za POZIOM.
-
Siła:
21 -
Zwinność:
21 -
Witalność:
18 -
Energia:
23 -
Podstawowe Życie:
70 -
+1HP za POZIOM -
+2HP za PUNKT w WITALNOŚCI -
Podstawowa Mana:
40 -
+1,5Many za POZIOM -
+1,7Many za PUNKT w ENERGII
Ewolucje
-
1. klasa:Przywoływacz (Klasa Początkowa) -
2. klasa:Krwawy Przywoływacz -
3. klasa:Mistrz Wymiarów
Quest 2. Klasa → Krwawy Przywoływacz
NPC: Sebina Kapłanka (Zlokalizowana w Devias, Współrzędna 183x30)
PIERWSZA CZĘŚĆ
-
Wymagania: Poziom
150+ -
Cel: Znaleźć
1xZwoje Cesarza. Można go zdobyć, pokonując konkretne potwory na następujących mapach:-
Lochy: Wężowy Byk, Ciemny Rycerz, Gorgona
-
Zgubiona Wieża: Cień, Zatruty Cień, Przeklęty Czarodziej, Śmierci Krowa, Diabeł
-
Atlans: Bahamut, Vepar, Walkiria
-
-
Nagroda po ukończeniu:
-
1.000.000Zen -
+10Punktów Statusu -
Odblokowuje drugą część zadania.
-
DRUGA CZĘŚĆ
-
Wymagania: Poziom
150+i2.000.000Zen -
Cel: Znaleźć
1xAbyssal Eye. Można go zdobyć, pokonując konkretne potwory na następujących mapach:-
Zgubiona Wieża: Rycerz Śmierci, Gorgona Śmierci, Balrog
-
Atlans: Wielki Bahamut, Srebrna Walkiria, Król Jaszczur
-
Tarkan: Mutant, Krwawy Wilk, Żelazne Koło
-
-
Nagroda po ukończeniu:
-
+10Punktów Statusu -
Zmiana na
2. klasa(Krwawy Przywoływacz).
-
Quest 3. Klasa → Mistrz Wymiarów
NPC: Apostoł Devin (Zlokalizowany w Crywolf, Współrzędna 228x48) Uwaga: Aby rozpocząć zadanie 3. klasy, obowiązkowe jest ukończenie zadania MARLON (Poziom 180).
PIERWSZA CZĘŚĆ
-
Wymagania: Poziom
380+,5.000.000Zen i ukończone zadanie MARLON. -
Cele (Mała szansa na drop po pokonaniu odpowiednich potworów):
-
1xŚmierć Promień Rycerza Płomienia: Zlokalizowany w Tarkan (Współrzędna160x210). Potwór: Śmierć Promień Rycerza. -
1xCzarna Pióra Feniksa: Zlokalizowany w Icarus (Współrzędna40x220). Potwór: Feniks Ciemności. -
1xRóg Hellmaine: Zlokalizowany w Aida (Współrzędne110x140/85x90). Potwór: Hell Maine.
-
-
Nagroda po ukończeniu:
-
+20Punktów Statusu -
Odblokowuje drugą część zadania.
-
DRUGA CZĘŚĆ
Druga część wymaga pokonania potworów na mapie Koszary Balgass. Aby uzyskać do niej dostęp, należy teleportować się przez NPC Wilkołak Quarel.
-
Wymagania: Poziom
400i2.000.000Zen -
Cel: Pokonać następującą liczbę potworów:
-
20xBalram -
20xDuch Śmierci -
20xSoram
-
-
Działanie: Po pokonaniu wszystkich potworów, wróć do Crywolf i porozmawiaj ponownie z NPC Apostoł Devin, aby przygotować się do ostatniego etapu.
-
Nagroda po ukończeniu:
-
+10Punktów Statusu -
Odblokowuje trzecią część zadania.
-
TRZECIA CZĘŚĆ
Ostatnia część zadania wymaga pokonania potwora Czarny Elf na mapie Schronienie Balgass. Aby uzyskać do niej dostęp, teleportuj się przez NPC Strażnik Bramy, zlokalizowanego na końcu mapy Koszary Balgass (Współrzędna 120x168).
-
Wymagania: Poziom
400i10.000.000Zen -
Cel: Pokonać
1xCzarny Elf. -
Działanie: Po pokonaniu potwora, wróć do Crywolf i przekaż misję NPC Apostoł Devin.
-
Nagroda po ukończeniu:
-
+30Punktów Statusu -
Odblokowuje Drzewo Umiejętności Mistrza
-
Ostateczna zmiana na
3. klasę(Mistrz Wymiarów).
-