Guia de Classe: Summoner

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#1

Summoner

A Summoner desempenha um papel valioso de suporte em grupo, combinando magias de maldição com habilidades de invocação para enfraquecer o poder ofensivo dos inimigos e, ao mesmo tempo, potencializar a força de ataque dos aliados.

Embora seu alcance seja mais limitado em comparação às magias em área do Dark Wizard, ela se destaca pela agilidade na caça ao utilizar uma ampla variedade de feitiços de maldição. Ainda assim, por consumir mais poder mágico do que o Dark Wizard, exige um controle de mana mais estratégico e cuidadoso durante o combate.

Atributos Iniciais

Ganho de 5 Pontos por LEVEL.

  • Força: 21

  • Agilidade: 21

  • Vitalidade: 18

  • Energia: 23

  • Vida base: 70

  • +1 HP por LEVEL

  • +2 HP por PONTO em VITALIDADE

  • Mana base: 40

  • +1,5 Mana por LEVEL

  • +1,7 Mana por PONTO em ENERGIA

Evoluções

  • Classe: Summoner (Classe Inicial)

  • Classe: Bloody Summoner

  • Classe: Dimension Master

Quest 2ª Classe → Bloody Summoner

NPC: Sebina The Priest (Localizada em Devias, Coordenada 183x30)

PRIMEIRA PARTE

  • Requisitos: Nível 150+

  • Objetivo: Encontrar 1x Scroll of the Emperor. Pode ser obtido ao derrotar monstros específicos nos seguintes mapas:

    • Dungeon: Poison Bull Fighter, Dark Knight, Gorgon

    • Lost Tower: Shadow, Poison Shadow, Cursed Wizard, Death Cow, Devil

    • Atlans: Bahamut, Vepar, Valkyrie

  • Recompensa ao completar:

    • 1.000.000 Zen

    • +10 Pontos de Status

    • Desbloqueia a segunda parte da quest.

SEGUNDA PARTE

  • Requisitos: Nível 150+ e 2.000.000 Zen

  • Objetivo: Encontrar 1x Abyssal Eye. Pode ser obtido ao derrotar monstros específicos nos seguintes mapas:

    • Lost Tower: Death Knight, Death Gorgon, Balrog

    • Atlans: Great Bahamut, Silver Valkyrie, Lizard King

    • Tarkan: Mutant, Bloody Wolf, Iron Wheel

  • Recompensa ao completar:

    • +10 Pontos de Status

    • Mudança para a Classe (Bloody Summoner).

Quest 3ª Classe → Dimension Master

NPC: Apostle Devin (Localizado em Crywolf, Coordenada 228x48) Atenção: Para iniciar a quest da classe, é obrigatório ter concluído a Quest do MARLON (Nível 180).

PRIMEIRA PARTE

  • Requisitos: Nível 380+, 5.000.000 Zen e Quest do MARLON concluída.

  • Objetivos (Pequena chance de drop ao derrotar os respectivos monstros):

    • 1x Death Beam Knight Flame: Localizado em Tarkan (Coordenada 160x210). Monstro: Death Beam Knight.

    • 1x Dark Phoenix Feather: Localizado em Icarus (Coordenada 40x220). Monstro: Phoenix of Darkness.

    • 1x Hellmaine Horn: Localizado em Aida (Coordenadas 110x140 / 85x90). Monstro: Hell Maine.

  • Recompensa ao completar:

    • +20 Pontos de Status

    • Desbloqueia a segunda parte da quest.

SEGUNDA PARTE

A segunda parte requer que você derrote monstros no mapa Barracks of Balgass. Para acessá-lo, é necessário teleportar-se através do NPC Werewolf Quarel.

  • Requisitos: Nível 400 e 2.000.000 Zen

  • Objetivo: Derrotar a seguinte quantidade de monstros:

    • 20x Balram

    • 20x Death Spirit

    • 20x Soram

  • Ação: Ao derrotar todos os monstros, retorne a Crywolf e fale novamente com o NPC Apostle Devin para se preparar para a etapa final.

  • Recompensa ao completar:

    • +10 Pontos de Status

    • Desbloqueia a terceira parte da quest.

TERCEIRA PARTE

A última parte da quest requer que você derrote o monstro Dark Elf no mapa Refuge of Balgass. Para acessá-lo, teleporte-se através do NPC Gatekeeper, localizado no final do mapa Barracks of Balgass (Coordenada 120x168).

  • Requisitos: Nível 400 e 10.000.000 Zen

  • Objetivo: Derrotar 1x Dark Elf.

  • Ação: Após derrotar o monstro, retorne a Crywolf e entregue a missão para o NPC Apostle Devin.

  • Recompensa ao completar:

    • +30 Pontos de Status

    • Desbloqueia a Master Skill Tree

    • Mudança definitiva para a Classe (Dimension Master).

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