Czarny Rycerz
Czarny Rycerz może używać większości broni dostępnych na kontynencie, w tym mieczy, toporów i włóczni. Ponadto jest w stanie zakładać różne rodzaje zbroi, od lekkich i zwrotnych opcji po ciężkie zbroje pełnej ochrony.
<div>
</div>
Początkowe Atrybuty
Zysk 05 punktów za POZIOM.
- Siła: 28
- Zwinność: 20
- Witalność: 25
- Energia: 10
Podstawowe Życie: 110
- +2 HP za Poziom
- +3 HP za PUNKT w WITALNOŚCI
Podstawowa Mana: 20
- +0,5 Many za Poziom
- +1 Mana za PUNKT w ENERGII
Ewolucje
1° Czarny Rycerz - Klasa Początkowa
2° Rycerz Ostrza - Misja → Sebina Kapłanka
| Znajduje się w koordynatach 183 x 30
PIERWSZA CZĘŚĆ
Wymagania → Poziom 150+
- 1x Zwoje Cesarza
Można go zdobyć, pokonując konkretne potwory na następujących mapach:
- Lochy: Poison Bull Fighter, Dark Knight, Gorgon
- Zgubiona Wieża: Shadow, Poison Shadow, Cursed Wizard, Death Cow, Devil
- Atlans: Bahamut, Vepar, Valkyrie
Nagroda za ukończenie:
- 1.000.000 Zen
- +10 Punktów Statusu
- Odblokowuje drugą część misji
DRUGA CZĘŚĆ
Wymagania → Poziom 150+ i 2.000.000 Zen
- 1x Złamany Miecz
Można go zdobyć, pokonując konkretne potwory na następujących mapach:
- Zgubiona Wieża: Death Knight, Death Gorgon, Balrog
- Atlans: Great Bahamut, Silver Valkyrie, Lizard King
- Tarkan: Mutant, Bloody Wolf, Iron Wheel
Nagroda za ukończenie:
- +10 Punktów Statusu
- Zmiana na 2. klasę
3° Mistrz Ostrza - Misja → Apostoł Devin
| Znajduje się w koordynatach 228 x 48 w Crywolf
Aby rozpocząć 3. klasę, należy wykonać misję na poziomie 180 → MARLON
PIERWSZA CZĘŚĆ
Wymagania → 380+ / 5.000.000 Zen / Misja MARLON
- Death Beam Knight Flame Znajduje się w koordynatach 160 x 210 w Tarkan
Mała % szansa na zdobycie po pokonaniu potwora Death Beam Knight
- Dark Phoenix Feather Znajduje się w koordynatach 40 x 220 w Icarus
Mała % szansa na zdobycie po pokonaniu potwora Phoenix of Darkness
- Hellmaine Horn Znajduje się w koordynatach 110 x 140 / 85 x 90 w Aida
Mała % szansa na zdobycie po pokonaniu potwora Hell maine
Nagroda za ukończenie:
- +20 Punktów Statusu
- Odblokowuje drugą część misji
DRUGA CZĘŚĆ
Druga część misji wymaga pokonania potworów w Koszarach Balgass.
Aby wejść do Koszar Balgass, będziesz musiał teleportować się przez NPC Werewolf Quarel.
Wymagania → Poziom 400 / 2.000.000 Zen
Pokonaj następujące potwory:
- Balram 20x
- Death Spirit 20x
- Soram 20x
Po pokonaniu wszystkich potworów, wróć do Crywolf i porozmawiaj ponownie z NPC Apostoł Devin.
| W ten sposób będziesz gotowy, aby rozpocząć trzecią część Misji.
Nagroda za ukończenie:
- +10 Punktów Statusu
- Odblokowuje trzecią część misji
TRZECIA CZĘŚĆ
Trzecia i ostatnia część misji wymaga pokonania potwora Czarny Elf, w Refugium Balgass.
| Aby wejść do Refugium Balgass, będziesz musiał teleportować się przez NPC Stróż Bramy, który znajduje się na końcu mapy Koszary Balgass, koordynaty 120 x 168.
Wymagania → Poziom 400 / 10.000.000 Zen
Po wejściu do Refugium Balgass, musisz pokonać potwora Czarny Elf 1x.
Po pokonaniu potwora Czarny Elf, wróć do Crywolf i porozmawiaj z NPC Apostoł Devin.
| W ten sposób ukończysz ostatnią część Misji i tym samym, ewoluujesz swoją postać do 3. Klasy.
Nagroda za ukończenie:
- +30 Punktów Statusu
- Odblokowuje Drzewo Umiejętności Mistrza
- Zmiana na Trzecią Klasę