Przewodnik po klasie: Ciemny Rycerz

211 wyświetleń · 1 odpowiedzi
· edytowano
Odpowiedz 0 Zgłoś
#1

Czarny Rycerz

Czarny Rycerz może używać większości broni dostępnych na kontynencie, w tym mieczy, toporów i włóczni. Ponadto jest w stanie zakładać różne rodzaje zbroi, od lekkich i zwrotnych opcji po ciężkie zbroje zapewniające pełną ochronę.

Początkowe Atrybuty

Zysk 5 Punktów za POZIOM.

  • Siła: 28

  • Zwinność: 20

  • Witalność: 25

  • Energia: 10

  • Podstawowe Życie: 110

  • +2 HP za POZIOM

  • +3 HP za PUNKT w WITALNOŚCI

  • Podstawowa Mana: 20

  • +0,5 Many za POZIOM

  • +1 Many za PUNKT w ENERGII

Ewolucje

  • 1. Klasa: Czarny Rycerz (Klasa Początkowa)

  • 2. Klasa: Rycerz Ostrza

  • 3. Klasa: Mistrz Ostrza

Quest 2. Klasa → Rycerz Ostrza

NPC: Sebina Kapłanka (Zlokalizowana w Devias, Współrzędna 183x30)

PIERWSZA CZĘŚĆ

  • Wymagania: Poziom 150+

  • Cel: Znaleźć 1x Zwoje Cesarza. Można go zdobyć, pokonując konkretne potwory na następujących mapach:

    • Lochy: Wężowy Byk, Czarny Rycerz, Gorgona

    • Zgubiona Wieża: Cień, Zatruty Cień, Przeklęty Czarodziej, Śmiercionośna Krowa, Diabeł

    • Atlans: Bahamut, Vepar, Walkiria

  • Nagroda po ukończeniu:

    • 1.000.000 Zen

    • +10 Punktów Statusu

    • Odblokowuje drugą część zadania.

DRUGA CZĘŚĆ

  • Wymagania: Poziom 150+ i 2.000.000 Zen

  • Cel: Znaleźć 1x Złamaną Miecz. Można go zdobyć, pokonując konkretne potwory na następujących mapach:

    • Zgubiona Wieża: Rycerz Śmierci, Gorgona Śmierci, Balrog

    • Atlans: Wielki Bahamut, Srebrna Walkiria, Król Jaszczur

    • Tarkan: Mutant, Krwawy Wilk, Żelazne Koło

  • Nagroda po ukończeniu:

    • +10 Punktów Statusu

    • Zmiana na 2. Klasa (Rycerz Ostrza).

Quest 3. Klasa → Mistrz Ostrza

NPC: Apostoł Devin (Zlokalizowany w Crywolf, Współrzędna 228x48) Uwaga: Aby rozpocząć zadanie 3. klasy, należy ukończyć zadanie MARLON (Poziom 180).

PIERWSZA CZĘŚĆ

  • Wymagania: Poziom 380+, 5.000.000 Zen i ukończone zadanie MARLON.

  • Cele (Mała szansa na drop po pokonaniu odpowiednich potworów):

    • 1x Płomień Rycerza Śmierci: Zlokalizowany w Tarkan (Współrzędna 160x210). Potwór: Rycerz Śmierci.

    • 1x Pióro Czarnego Feniksa: Zlokalizowane w Icarus (Współrzędna 40x220). Potwór: Feniks Ciemności.

    • 1x Róg Hellmaine: Zlokalizowany w Aida (Współrzędne 110x140 / 85x90). Potwór: Hell Maine.

  • Nagroda po ukończeniu:

    • +20 Punktów Statusu

    • Odblokowuje drugą część zadania.

DRUGA CZĘŚĆ

Druga część wymaga, abyś pokonał potwory na mapie Koszary Balgass. Aby uzyskać do niego dostęp, musisz teleportować się przez NPC Wilkołak Quarel.

  • Wymagania: Poziom 400 i 2.000.000 Zen

  • Cel: Pokonać następującą liczbę potworów:

    • 20x Balram

    • 20x Duch Śmierci

    • 20x Soram

  • Działanie: Po pokonaniu wszystkich potworów wróć do Crywolf i porozmawiaj ponownie z NPC Apostoł Devin, aby przygotować się do ostatniego etapu.

  • Nagroda po ukończeniu:

    • +10 Punktów Statusu

    • Odblokowuje trzecią część zadania.

TRZECIA CZĘŚĆ

Ostatnia część zadania wymaga, abyś pokonał potwora Czarny Elf na mapie Schronienie Balgass. Aby uzyskać do niego dostęp, teleportuj się przez NPC Stróż Bramy, zlokalizowanego na końcu mapy Koszary Balgass (Współrzędna 120x168).

  • Wymagania: Poziom 400 i 10.000.000 Zen

  • Cel: Pokonać 1x Czarny Elf.

  • Działanie: Po pokonaniu potwora wróć do Crywolf i przekaż misję NPC Apostoł Devin.

  • Nagroda po ukończeniu:

    • +30 Punktów Statusu

    • Odblokowuje Drzewo Umiejętności Mistrza

    • Ostateczna zmiana na 3. Klasa (Mistrz Ostrza)

Zaloguj się, aby odpowiedzieć w tym temacie.