Dark Knight
O Dark Knight pode utilizar a maior parte das armas disponíveis no continente, incluindo espadas, machados e lanças. Além disso, é capaz de equipar diferentes tipos de armadura, desde opções leves e ágeis até armaduras pesadas de proteção completa.
<div>
</div>
Atributos Iniciais
Ganho de 05 Pontos por LEVEL.
- Força: 28
- Agilidade: 20
- Vitalidade: 25
- Energia: 10
Vida base: 110
- +2 HP por Level
- +3 HP por PONTO em VITALIDADE
Mana base: 20
- +0,5 Mana por Level
- +1 Mana por PONTO em ENERGIA
Evoluções
1° Dark Knight - Classe Inicial
2° Blade Knight - Quest → Sebina The Priest
| Fica em devias Coordenada 183 x 30
PRIMEIRA PARTE
Requisitos → Nível 150+
- 1x Scroll of the Emperor
Pode ser obtido ao derrotar monstros específicos nos seguintes mapas:
- Dungeon: Poison Bull Fighter, Dark Knight, Gorgon
- Lost Tower: Shadow, Poison Shadow, Cursed Wizard, Death Cow, Devil
- Atlans: Bahamut, Vepar, Valkyrie
Recompensa ao completar:
- 1.000.000 Zen
- +10 Pontos de Status
- Desbloqueia a segunda parte da quest
SEGUNDA PARTE
Requisitos → Nivel 150+ e 2.000.000 Zen
- 1x Broken Sword
Pode ser obtido ao derrotar monstros específicos nos seguintes mapas:
- Lost Tower: Death Knight, Death Gorgon, Balrog
- Atlans: Great Bahamut, Silver Valkyrie, Lizard King
- Tarkan: Mutant, Bloody Wolf, Iron Wheel
Recompensa ao completar:
- +10 Pontos de Status
- Mudança para a 2ª Classe
3° Blade Master - Quest → Apostle Devin
| Fica em Crywolf Coordenada 228 x 48
Para começar a 3° classe necessário fazer a quest de nível 180 → MARLON
PRIMEIRA PARTE
Requisitos → 380+ / 5.000.000 Zen / Quest MARLON
- Death Beam Knight Flame Fica em Tarkan Coordenada 160 x 210
Pequena % de obter ao derrotar o Monstro Death Beam Knight
- Dark Phoenix Feather Fica em Icarus Coordenada 40 x 220
Pequena % de obter ao derrotar o Monstro Phoenix of Darkness
- Hellmaine Horn Fica em Aida Coordenada 110 x 140 / 85 x 90
Pequena % de obter ao derrotar o Monstro Hell maine
Recompensa ao completar:
- +20 Pontos de Status
- Desbloqueia a segunda parte da quest
SEGUNDA PARTE
A segunda parte da quest requer que você derrote monstros em Barracks of Balgass.
Para entrar em Barracks of Balgass, será necessário teleportar-se através do NPC Werewolf Quarel.
Requisitos → Nível 400 / 2.000.000 Zen
Derrote os seguintes monstros:
- Balram 20x
- Death Spirit 20x
- Soram 20x
Ao derrotar todos os monstros, retorne a Crywolf e fale novamente com o NPC Apostle Devin.
| Dessa forma, você estará preparado para iniciar a terceira etapa da Quest.
Recompensa ao completar:
- +10 Pontos de Status
- Desbloqueia a terceira parte da quest
TERCEIRA PARTE
A terceira e última parte da quest requer que você derrote o monstro Dark Elf, em Refuge of Balgass.
| Para entrar em Refuge of Balgass, será necessário teleportar-se através do NPC Gatekeeper, que fica localizado no final do mapa Barracks of Balgass Coordenada 120 x 168.
Requisitos → Nível 400 / 10.000.000 Zen
Ao entrar em Refuge of Balgass, você deverá derrotar o monstro Dark Elf 1x.
Ao derrotar o monstro Dark Elf, retorne a Crywolf e fale com o NPC Apostle Devin.
| Dessa forma, você terá feito a última parte da Quest e assim, terá evoluído seu personagem para a 3º Classe.
Recompensa ao completar:
- +30 Pontos de Status
- Desbloqueia a Master Skill Tree
- Mudança para a Terceira Classe