Guia de Classe: Dark Knight

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#1

Dark Knight

O Dark Knight pode utilizar a maior parte das armas disponíveis no continente, incluindo espadas, machados e lanças. Além disso, é capaz de equipar diferentes tipos de armadura, desde opções leves e ágeis até armaduras pesadas de proteção completa.

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Atributos Iniciais

Ganho de 05 Pontos por LEVEL.

  • Força: 28
  • Agilidade: 20
  • Vitalidade: 25
  • Energia: 10

Vida base: 110

  • +2 HP por Level
  • +3 HP por PONTO em VITALIDADE

Mana base: 20

  • +0,5 Mana por Level
  • +1 Mana por PONTO em ENERGIA

Evoluções

Dark Knight - Classe Inicial

 

Blade Knight - Quest → Sebina The Priest
| Fica em devias Coordenada 183 x 30

 

PRIMEIRA PARTE

Requisitos → Nível 150+

  • 1x Scroll of the Emperor

Pode ser obtido ao derrotar monstros específicos nos seguintes mapas:

  • Dungeon: Poison Bull Fighter, Dark Knight, Gorgon
  • Lost Tower: Shadow, Poison Shadow, Cursed Wizard, Death Cow, Devil
  • Atlans: Bahamut, Vepar, Valkyrie

Recompensa ao completar:

  • 1.000.000 Zen
  • +10 Pontos de Status
  • Desbloqueia a segunda parte da quest

 

SEGUNDA PARTE

Requisitos → Nivel 150+ e 2.000.000 Zen

  • 1x Broken Sword

Pode ser obtido ao derrotar monstros específicos nos seguintes mapas:

  • Lost Tower: Death Knight, Death Gorgon, Balrog
  • Atlans: Great Bahamut, Silver Valkyrie, Lizard King
  • Tarkan: Mutant, Bloody Wolf, Iron Wheel

Recompensa ao completar:

  • +10 Pontos de Status
  • Mudança para a 2ª Classe

 

 

Blade Master - Quest → Apostle Devin 
| Fica em Crywolf Coordenada 228 x 48

Para começar a 3° classe necessário fazer a quest de nível 180 → MARLON

 

PRIMEIRA PARTE

Requisitos → 380+ / 5.000.000 Zen / Quest MARLON

  • Death Beam Knight Flame Fica em Tarkan Coordenada 160 x 210

Pequena % de obter ao derrotar o Monstro Death Beam Knight

  • Dark Phoenix Feather Fica em Icarus Coordenada 40 x 220

Pequena % de obter ao derrotar o Monstro Phoenix of Darkness

  • Hellmaine Horn Fica em Aida Coordenada 110 x 140 / 85 x 90

Pequena % de obter ao derrotar o Monstro Hell maine

Recompensa ao completar:

  • +20 Pontos de Status
  • Desbloqueia a segunda parte da quest

 

SEGUNDA PARTE

A segunda parte da quest requer que você derrote monstros em Barracks of Balgass.

Para entrar em Barracks of Balgass, será necessário teleportar-se através do NPC Werewolf Quarel.

Requisitos → Nível 400 / 2.000.000 Zen

Derrote os seguintes monstros:

  • Balram 20x
  • Death Spirit 20x
  • Soram 20x

Ao derrotar todos os monstros, retorne a Crywolf e fale novamente com o NPC Apostle Devin.
| Dessa forma, você estará preparado para iniciar a terceira etapa da Quest.

Recompensa ao completar:

  • +10 Pontos de Status
  • Desbloqueia a terceira parte da quest

 

TERCEIRA PARTE

A terceira e última parte da quest requer que você derrote o monstro Dark Elf, em Refuge of Balgass.
| Para entrar em Refuge of Balgass, será necessário teleportar-se através do NPC Gatekeeper, que fica localizado no final do mapa Barracks of Balgass Coordenada 120 x 168.

Requisitos → Nível 400 / 10.000.000 Zen

Ao entrar em Refuge of Balgass, você deverá derrotar o monstro Dark Elf 1x.

Ao derrotar o monstro Dark Elf, retorne a Crywolf e fale com o NPC Apostle Devin.
| Dessa forma, você terá feito a última parte da Quest e assim, terá evoluído seu personagem para a 3º Classe.

Recompensa ao completar:

  • +30 Pontos de Status
  • Desbloqueia a Master Skill Tree
  • Mudança para a Terceira Classe

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